うぇ

2012年10月29日 日常 コメント (4)
うぇえええええええええええええええ
次の次の次の休日ステップの開始時まで、あなたはトーナメントに参加できず、
マジックをプレイすることもできない。

採用候補

2012年10月13日 趣味
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
終盤残りライフが5くらいで場が平たくなりトップ勝負に→負けのパターンが
多かったので。ライフを安全圏に戻してくれるのがかなり大きい。

《灼熱の槍/Searing Spear》
火柱ではかゆいところに手が届かなかった。牙とかNighthawkとか。
ただし火柱は対ゾンビ用に必要なのでサイドボードに置いておきたい。

新環境楽しいですね。もっといろんなデッキと対戦したいな。
現時点でデッキに入ってないカードたち。

《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
相手ターンのエンドステップでの折衝の後に唱えたいカード筆頭。
今回他にも欲しいカードがたくさんあったので手が出せなかった……。

《本質の散乱/Essence Scatter》
強いけどゾンビに対して無駄カードになるのが難点。

《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
今のところ熟慮優先。序盤の2マナ3マナを無駄にしたくないので。
インスタントで大きなアクションを起こしたい相手が増えてきたら採用するかも。

《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
天使2種との相性抜群。このカードが鍵になるマッチアップもありそう。

《燃える油/Burning Oil》or《灼熱の槍/Searing Spear》
タフ3に苦しめられることが多ければ。Nighthawkあたりが的になると思われる。
「テゼレット モダン」での検索が多いので翻訳して再掲。
改善点などの御意見募集中です。

3 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1 《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
1 《探検の地図/Expedition Map》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》

2 《撤廃/Repeal》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《湿った墓/Watery Grave》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
5 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
2 《トレイリア西部/Tolaria West》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
今録画見終わりました。

もう最高!ファイナルラップの最終コーナーまで目が離せなかった!
アロンソがリタイアしたのは残念だったけど、ベッテル・マッサ・カムイの
表彰台は胸が熱くなったよ!

8年間F1見てきたけど、今日のレースは間違いなくベスト3に入るね。
退屈なレースもあるけど、これがあるから見るのをやめられないよ、F1は!

おめでとう、感動をありがとう^^
Lightning Angels

4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》

4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《中略/Syncopate》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《熟慮/Think Twice》
2 《雲散霧消/Dissipate》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》

4 《平地/Plains》
1 《島/Island》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》

Sideboard
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《否認/Negate》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》

新環境初のFNMはトリコロールで参加して2-0-1でした。
予想以上に使いやすく使っていて楽しいデッキが作れたので満足♪
よっしーさんに練習に付き合っていただき加えた変更が良い感じでした。
まだまだ改善点が多いですが、M田さんにサイドボードのアイディアもいただいたので、
しばらくはこのレシピを煮詰めていこうと思います。
アゾリウスで1-2。

WotCの意図したアゾリウスの勝ちパターンがいまいち分からないまま、
マジックの闇に飲まれました(´・_・`)

おみやげ
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
《殺戮遊戯/Slaughter Games》

帰り雨降ってなくて良かった。
ミラ傷&M12の使い納めでした。

1戦目をダブルマリガンで落としたのが残念だったけど、今日もいっぱい
Mindslaver回したので満足♪

再掲になってしまいますが、記念にデッキの最終形を晒しておきます。
緑パーカーさんに翻訳機を教えていただいたので、見やすくなったと思います。

4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3 《呪文滑り/Spellskite》
4 《大建築家/Grand Architect》
3 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1 《交易所/Trading Post》
3 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1 《精神隷属器/Mindslaver》

3 《思案/Ponder》
3 《鞭打ち炎/Whipflare》
3 《四肢切断/Dismember》

8 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
2 《山/Mountain》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin》

Sideboard
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
3 《否認/Negate》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
モツさんリスペクト。N番煎じ。

5位 Mindslaver
現在のデッキのフィニッシャー。
コイツを起動して勝つのは最高に気持ちいい!

4位 Blade Splicer
アグロ相手には3/3先制が、コントロール相手には高いマナレシオが役に立つ。
様々な場面に対応できる優秀なクリーチャー。

3位 Phyrexian Metamorph
便利すぎw序盤から終盤まで化けるものはいくらでもある。

2位 Hero of Bladehold
テゼレットデッキのサイドボード要員。
サイドからアーティファクト破壊を満載してくる相手への回答。
こういう戦略、好きなんです。

1位 Tezzeret, Agent of Bolas
コイツの力で勝ったマッチは数知れず。主役だね。
イゼットチャームが思いのほか使いやすかった。
軽量火力と安定したマナベースが合わさり最強に見える^q^

3 Snapcaster Mage
4 Restoration Angel
2 Angel of Serenity

4 Pillar of Flame
4 Azorius Charm
4 Izzet Charm
4 Syncopate
2 Negate
4 Supreme Verdict
1 Sphinx’s Revelation

3 Jace, Memory Adept

4 Plains
1 Island
1 Mountain
4 Hallowed Fountain
4 Steam Vents
4 Glacial Fortress
4 Clifftop Retreat
2 Sulfur Falls
1 Desolate Lighthouse
弱そうw
でも良いアイディアが思いつかないので仕方ない。
サイド要員としてDisenchantを得たのは大きな収穫。

3 Snapcaster Mage

4 Thought Scour
4 Think Twice
4 Azorius Charm
4 Supreme Verdict
4 Terminus
3 Entreat the Angels
3 Negate
2 Cyclonic Rift
1 Sphinx’s Revelation

3 Jace, Memory Adept

4 Plains
4 Island
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
3 Isolated Chapel
3 Drowned Catacomb
3 Nephalia Drownyard
というのもトロスターニが強力だと思ったから。
こいつはもっと評価されるべき(もうされてるんでしょうか?)。
イラストもとても綺麗です。

まず衰微&ミジウム&セレチャをかわせるので除去耐性は〇。

そしてトラフトとの組み合わせが驚異の一言。
アタックにPopulateを合わせれば、なんと3マナでライフ8点と天使トークンがっ!
これは両者の除去耐性を鑑みても、かなり現実的なコンボだと思われます。

何も考えずに修復の天使を展開するだけでも大量ライフゲイン。
このカードの真骨頂は、Populate能力よりもライフゲイン能力にある気がします。あとイラストがとても綺麗。

バントカラーは他にも質の良いクリーチャーが揃っているし、マナベースも
ショックランド2種にアヴァシンの巡礼者で安定。チャーム2種も優秀。
至れり尽くせりっすね。

話は変わって、ゾンビデッキについて。
現状では緑よりは赤と手を組んだほうが強い気がします。
トロール&衰微よりも、かがり火&終止&貴種のほうが魅力的。
いいとこ取りでジャンドカラーにするとマナベースに不安が残りそう。
肝心のチャームがまだ出てないので分かりませんね。

長々と書きましたが、僕はバントもゾンビも使う予定はありません。
特にゾンビは絶対に使わないので、パーツは全て手放す予定です。
アゾリウスチャームに惚れてアゾリウス評議会に所属してしまいました。

それくらいこのカードは魅力的。瞬唱で使い回した時の強さは言わずもがな。
トップに戻したクリーチャーは、厄介ならThought Scourで墓地に落とせば良い。

フィニッシャーは優秀な単体除去で捌かれない天使への願いが良さそう。
全体除去は新ラスよりもTerminusのほうを使いたい。先に書いたThought Scourに
Think Twiceやチャームのモード2も自然に絡んできていい感じ♪

かなーりまとまってきた。が、もう1、2種類使えるカードが欲しいところ。
いまさらですが埋まり始めましたね。強力なカードが多いようで楽しみ。
特にチャームサイクルは瞬唱で使い回せば……ふひひ、とか考えてしまう!

次環境は現時点ではコントロールをやりたい(いつも通りじゃん笑)。
色はまだ決められないけど、マナベースが強くなると思うので、3色がいいな。
瞬唱を使いたいので青はほぼ確定。あとは

①瞬唱で使い回せるスペル
②信頼できるタフネスを持った飛行クリーチャー

この2つの組み合わせのバランスが一番良い色にしようかなと思ってます。

帰還

2012年8月30日 日常 コメント (2)
帰ってきました。

久しぶりすぎてマジックのやりかた忘れてるかもしれないw
約1ヶ月マジックのこと考えてなかったから。ネットも触ってなかった。

明日のFNMは久しぶりに出たいと思います。
競泳だけはずっと見てました。他の競技はさっぱりw

メドレーリレーで男女ともメダル獲得できて本当によかった!
男子はオーストラリアを切っての銀だし、女子はフリーのラスト50mで逆転して
銅という神展開。これは歴史的な勝利といっても過言ではないでしょう。

いっぱい感動したよ。ありがとう日本。
愛用のテゼレイター。黒テゼより青テゼのほうが好き。

3 Trinket Mage
3 Vendilion Clique
3 Tezzeret the Seeker

2 Engineered Explosives
1 Chalice of the Void
1 Tormod’s Crypt
1 Pyrite Spellbomb
1 Executioner’s Capsule
1 Expedition Map
1 Elixir of Immortality
1 Pithing Needle
1 Thopter Foundry
2 Vedalken Shackles
1 Ensnaring Bridge
1 Phyrexian Metamorph

2 Repeal
4 Mana Leak
4 Go for the Throat
3 Thirst for Knowledge

4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
2 Watery Grave
2 Steam Vents
1 Breeding Pool
5 Island
1 Swamp
1 Mountain
2 Tolaria West
1 Academy Ruins
1 Ghost Quarter
1 Darksteel Citadel

短所
①マナカーブが歪。3マナ域過多の上、2マナ域がカウンターと除去しかない。
②速攻に弱い。マナベースがフェッチ&ショックランド中心なので、
除去に必要な色(赤と黒)を序盤に揃えようとすると余計にライフが減る。
③勝ち手段が少ない上に時間がかかる。

長所
①好きなカードしか入っていないので愛着がわく^^
テゼは添えるだけ。

4 Sphere of the Suns
3 Spellskite
4 Grand Architect
3 Treasure Mage
3 Phyrexian Metamorph
2 Tezzeret
1 Trading Post
3 Gilded Lotus

1 Wurmcoil Engine
1 Steel Hellkite
1 Myr Battlesphere
1 Mindslaver

3 Ponder
3 Whipflare
3 Dismember

8 Island
2 Swamp
2 Mountain
4 Drowned Catacomb
4 Sulfur Falls
4 Buried Ruin

Sideboard
2 Consecrated Sphinx
3 Negate
2 Go for the Throat
3 Ancient Grudge
3 Nihil Spellbomb
2 Ratchet Bomb

FNMで回して、メインはかなりしっくりきたわあ。紅蓮地獄つおい!

サイドがまだしっくりこない。軸をずらすためのSphinxはナイスサイドだと
思っていたが、今回はMetamorphでコピーされてしまい対処に窮した。
Throatが使えないので、結局Dismember2枚か、1枚だけサイドインしていた
Grudgeを手に入れるまでドロー合戦するハメに。
着地してドロー2したところまではかっこよかっただけに残念。

Murdarのマナコストが②Bだったらなあ。①BBじゃ全然使えないよ!
日曜日にKBさんからアドバイスをいただき、試しに赤をタッチ。

一人回しの感触は良好。懸念していたマナベースの弱体化は思ったより小さく、
WhipflareとGrudgeを手に入れたメリットのほうが断然大きく感じられた。

あとMindslaverを抜くのは無かった。このカードの強さというか運用方法を
完全に見誤っていた。一人回ししてたらコイツを中心にした勝ちパターンが
山ほどあることに気付いたw

サイドの使い方が相変わらずむずかしー。練習しないと分かんないわ。

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