最近

2013年12月10日 趣味 コメント (4)
アイマスの曲を聴いてます。

ゲーム音楽の枠を超えた名曲がたくさんあって驚き。

「私たちはずっと…でしょう?」「shiny smile」「my song」「隣に…」
あたりが特に気に入りました。他にも知らない名曲があるかも。

歌い手はあずささん安定。でも響とお姫ちんも好き。
この3人はキャラ声で歌えてて上手い。

オススメです。

1201あめ

2013年12月1日 趣味
バイ負け負け。

微不利なデッキと2回連続で当たったという印象。

Round2は面白いタイプのドランジャンク。
《神々との融和/Commune with the Gods》、《忌まわしい回収/Grisly Salvage》、
《ファリカの癒し人/Pharika’s Mender》、《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
のパッケージ。現状墓地対策が皆無なので対策が難しかった。

特に《森林の始源体/Sylvan Primordial》が敵ながらいい仕事をしていた。
PW、スフィア、脆弱なマナベースと、壊すものに困らない。
このデッキ好きかも。

Round3は青t黒。
対処不能なパーツがないので、啓示が1発通れば余裕でまくれると思っていたが、
展開に恵まれず。サイドに《反論/Gainsay》を取るべきかも。

1129FNM

2013年11月29日 趣味
結果3-0。

勝因:Match3でモツさんとあたらなかったこと。

それはさておき、最近黒単に勝ててるのが非常に心強い。

1T2T連続思考囲い→3Tシンコレクターという絶望スタートを、
占術で確認してた中略で打開。その後啓示で引きまくって勝ち。

やはり啓示は4必須。異論は認めない。

GPに参加された方はお疲れ様でした。
モツさん汁さんお土産ありがとうございました。

今日は

2013年11月21日 趣味
莉緒さんの誕生日!

おめでとうございます!

かわいい!
結果3-0。

6人しかいなかったけど、全部タイトなマッチだった。
サイドボードに関して重要なヒントを得た気がする。


↑ここまでどうでもいい話


そんなことより……
帰ってきてから、一昨日放送のアイマス(録画)を見ようと思ったら、


録れてない。


原因がワカラナイ。
自動で毎週録画する設定になってるのに。
先週までは問題なく録れてたし、来週の予約もちゃんと入ってる。
なぜ今週だけ録れてないの……?

響が出る回みたいだったからすごく楽しみにしてたのに。

本気でへこんでます。

1115FNM

2013年11月15日 趣味
結果2-1。

心理的打撃を1枚増量。
思考囲いのスロットを泣く泣く削る。でもこの変更は正解だった。

他には《盗まれた計画/Pilfered Plans》(2枚削り付き予言)を試したかったけど、
売ってなかった……。

この前負けた黒単にリベンジできたので満足。
やっぱり啓示ゲーに持ち込めばいける。
負けバイ負け。

デッキは悪くない。考えれば考えるほど。
でも悪くないだけで良くもないから負けるんだろうなきっと。
結果2-1。

エッセンスを解雇。代わりに中略と啓示を増量。

啓示は現環境では4積みが鉄板な気がしてます。
理由はハンデスの蔓延とミッドレンジの増加。

負けは黒単。
でも赤単ほど絶望的ではない。啓示一発で逆転できる猶予は十分あるので。
サイドにバロンを3枚くらいとれば、そこそこ戦えると思います。


どうでもいい話

アイマスが神アニメに昇華した。おもしろすぎる。
何がって全部です。ポケ戦以来だなアニメでこんなに感動したのは。
3 《思考囲い/Thoughtseize》

2 《中略/Syncopate》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》

2 《遠隔/Far》+《不在/Away》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《心理的打撃/Psychic Strike》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》

4 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》

2 《霊異種/AEtherling》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》←エルズペスのプロキシ

3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》

27 Lands


今日使ったデッキ。

エッセンス微妙説浮上。sakanaさんみたいに中略を多めに取ったほうがいいのかな。
思考囲いはつよい。これだけのために黒を使う価値があるってくらい。

メインはあまりいじるところがない。サイドに面白い戦略を用意したいところ。


ここからどうでもいい話

アニマス1話を見たときは微妙だと思ったけど、2話で急におもしろくなった。
2話は伊織フィーチャー回で、伊織のことあんまり好きじゃなかったけど、
そんなの関係なく楽しめた。Pが想像以上にイケメンだった。

これくらいのクオリティが続いてくれたらいいなー。
エスパーで参加。結果1-2。

宝球の枚数が少なすぎた。枠があればメイン3くらいとってもいいですね。
サイドはわからないまま終わった。


Ob様のお誘いでグリマスを始めたので、イメージをふくらませるために
アニメの1話を見たんですが、なんか微妙でした。

とりあえずあずささんが一番可愛いのはわかった。次点で千早と響かな。

次回予告

2013年10月4日 趣味
エスパーに戻る予定。

SCGを妄信するわけじゃないですけど、結果も出したみたいですし。

メインはともかく、サイドに何を取ったらいいのかわからない。
まるく作ってもいいんですが、ひとひねり入らないかなと思案中。
結果2-1。

今日はデッキに入っている全てのコンボが1回以上決まった。

黒除去は《英雄の破滅/Hero’s Downfall》が使いやすい。
3マナ黒ダブルは重いけど、現環境では範囲が広いほうが正義だと思った。

プリズムは弱いけど必要枠だなー。
アーティファクトがないと交易所がサクリ台にならないし、サイド用のスペースとしても。

エレボスの鞭はこのデッキには不要。

教示者を採用したので、針とかピン刺ししたらおもしろいと思った。
4 《ただれたイモリ/Festering Newt》
3 《思考囲い/Thoughtseize》

3 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》

4 《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
4 《罪の収集者/Sin Collector》
3 《骨読み/Read the Bones》
1 《不死の贈り物/Gift of Immortality》

4 《天使の協定/Angelic Accord》
3 《交易所/Trading Post》

24 Lands
6 《平地/Plains》
9 《沼/Swamp》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《静寂の神殿/Temple of Silence》
2 《変わり谷/Mutavault》


結果2-1。

前に一度だけ使った天使の協定デッキの焼き直し。
とにかく思考囲いとネクロマンサーを使いたかった。

とにかくシナジーがたくさんで楽しい。
1回だけイモリ+釜+不死の贈り物が決まって、すごいことになったw
不死の贈り物はだんだん枚数が減って1枚になっちゃったけど、やっぱり2枚かな。

その反面、単体で仕事をしないカードばかりなのが弱いところ。
魔性の教示者のピン刺しはアリだと思った。エレボスの鞭も1枚欲しいな。

それと除去はきちんととらないとダメですね。今日は少なすぎ&適当すぎでした。

しばらくはネクロマンサーと共に行こうと思います。
お疲れ様でした。
変更点
in
1 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
out
1 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》


・パスに弱い→
 ワームコイルを1枚、殴打頭蓋に散らした。
 それとサクリ台として鋳造所を採用。これ普通につよい。
 クロックを維持できるし、トークンがテゼの-1能力の対象や、頭蓋の装備先に最適。
 決まりにくいけど、鋳造所+るつぼ+城塞で苦花ごっことかできる。

・やることがない→
 とりあえずヴェンディを増量。
 場が平らなときのトリンケットメイジは、黒ボムを持ってくることにした。
 1枚引けるだけでだいぶ違う。
 ドロースペルは保留。これ以上アーティファクトは減らせないので、
 カウンターか除去を減らすしかないが、序盤が怖い。


少しはマシになったかな?
結果3-0。

最後に勝ちきれてよかったです。
場が平らなときの5マナJは神を名乗ってもいい。


ISDブロック&M13最後ってことで、思い出深いカードTOP5を。

第5位《未練ある魂/Lingering Souls》
審判の日と白祭殿があった頃の白黒トークンが大好きだった。
次環境は白黒から始めようと思ってるんですが、このカードの抜けた穴は大きい。

第4位《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
唯一発売日に4枚買ったカード。これからはモダンでよろしく。

第3位《修復の天使/Restoration Angel》
コスト・サイズ・能力すべてが素晴らしい。こいつで勝つコントロールは最高!

第2位《熟慮/Think Twice》
たぶん一番唱えた回数が多いのはこれ。つよわい。けど必要な1枚。

第1位《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
土地という対処されにくいパーツに勝ち手段を仕込めるのが、どれだけ強いことか。
ライブラリは回復しないライフだったんや!


よく見たらM13が1枚もないじゃん……。
M13はドラフトがおもしろかったってことで。
青黒テゼでRyuさんのトリコとぐるぐる。
欠点が浮かび上がる。

・パスに弱い。
 ワームコイルエンジンが絶対的なフィニッシャーになっていない。
 サクリ台が欲しくなった。

・能動的なカードが少ない。
 カウンターを構えられると、こっちとしても動けず、エンドするしかない。
 かと言ってドロースペルがあるわけでもなく、一方的にアドを取られる。

とりあえずヴェンディリオンは増量しよう。いつ出してもつよい。
場が平らなときにトリンケットメイジで勝ちを引き寄せるギミックも欲しいな。
それとドロースペル。第一候補は知識の渇望か。いっそアルケミーでもいいかも。

このデッキ楽しいのでもう少し考えてみます。

今日はお疲れ様でした。
結果2-5。個人的にも2-5。
足引っ張っちゃいましたね……すみません。

デッキは悪くなかった。勝つときは気持ちよく勝ったし。
アルケミーと2マナの除去がもう1枚ずつあったら、もっと良かったかも。
あと、心理的打撃は雲散霧消にしておくべきでした。

いずれにせよ、プレイングでもう少しどうにかなりましたね。

組んでくれたF木さん汁墨さんありがとうございました。

3 《盲従/Blind Obedience》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《熟慮/Think Twice》

2 《心理的打撃/Psychic Strike》
2 《遠隔/Far》+《不在/Away》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》

4 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》

3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《墓所への乱入/Crypt Incursion》

27 Lands
3 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
以下略

結果2-1。

サイドの最終確認のつもりで参加。かなり良い練習になりました。
特に最後にオーラとやれたのが大きかった。負けましたが。

とりあえず《贖罪の高僧/High Priest of Penance》は神。
なんでこんなに強いカードに今まで気付かなかったんだろう。

明日は足を引っ張らないように頑張ります。
UB Tezzeret Control

3 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《見栄え損ない/Disfigure》
1 《四肢切断/Dismember》

4 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》

2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
 2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
 2 《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
 1 《真髄の針/Pithing Needle》
 1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》

3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《否定の契約/Pact of Negation》

2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

24 Lands
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《島/Island》
4 《湿った墓/Watery Grave》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
3 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2 《トレイリア西部/Tolaria West》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》


この間Love-linさんから教えてもらったデッキ。こんな感じでいいのかな。
一人回しはすごくおもしろい。実戦で強いかどうかは不明。

ということでモダンのデッキをお持ちの方、対戦してください><
結果1-2。

1戦目のプレイングがひどかった。あとは普通。
その後F木さん達と組んだデッキが良さそうだったので、次回はあれを使います。


スポイラーに赤青のFoFっぽいのが来てますね。
とはいえオリジナルよりだいぶ弱そう。

FoFの場合、相手がどのカードを嫌がっているかを知った上で、自分に選択権が
あるのに対し、新FoFの場合は、自分がどのカードを欲しているかを知らせた上で、
相手に選択権がある。

得られる情報量もカードの質も段違いです。

右上も残念。赤絡みのコントロールは無理でしょう。

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