白のデッキを渡されたが、パックから好機・古術士・エッセンス・エアサーバントと
青の強いところが4枚も出たので青白に。
結果1-2。なんというか……リミテで白が人気ない理由が分かった。よわい。
その後、KBさんとウインストンドラフトで遊ぶ。
初めてだったけどこれ、すごくおもしろい!
デッキをまとめるのが普通のドラフトの3倍くらい難しい。
ほどよい運ゲー要素があっていいですねw
今度は青黒になり、パワーを実感。つよい。
楽しかったので機会があったらまたやりたいです。
青の強いところが4枚も出たので青白に。
結果1-2。なんというか……リミテで白が人気ない理由が分かった。よわい。
その後、KBさんとウインストンドラフトで遊ぶ。
初めてだったけどこれ、すごくおもしろい!
デッキをまとめるのが普通のドラフトの3倍くらい難しい。
ほどよい運ゲー要素があっていいですねw
今度は青黒になり、パワーを実感。つよい。
楽しかったので機会があったらまたやりたいです。
fんm&テーロス雑感
2013年9月6日 趣味 コメント (2)結果1-2。
まだまだ最善のプレイングができていない。
自分しか使ってないデッキなんだから、せめて自分が一番うまく使えるように
ならなくちゃ。
デッキの方向性はこれでいいと思っている。
でも漸増爆弾は宝球の下位互換だったので変えよう。
ここからテーロス雑感。エスパー関連のカードのみ。
まず今日(?)公開されたランドについて。
正直がっかりしました。新環境は3色は無理ですかね。
こんなランドを5枚も6枚も積みたくないです。
しかもこれを横に置くということは、必然的にショックランドは縦置きなので、
コントロールにとっては痛すぎます。
シンボルの色もひどい。銀じゃダメだったの?
次にPWについて。
アショクはおもしろそうです。
対コントロールでは、プラス連打だけで圧をかけられるので単純に強い。
対アグロでは、主な役割はデコイでしょう。ダメージを吸収するのがお仕事。
3Tアショク→4Tジェイスで両方プラス連打したら、うざいんじゃないでしょうか。
エルズペスは弱いと思います。
真ん中の能力がひどい。なんでこんなに不器用なんでしょう?あなた6マナですよ?
最後に神のカードについて。
どれもデッキ全体との調和が重要だと思います。
白はマナ食い虫だし、青はクロック刻みたいし、黒はライフが欲しい。
どれもいいデザインだと思います。
フルスポが待ち遠しい。
まだまだ最善のプレイングができていない。
自分しか使ってないデッキなんだから、せめて自分が一番うまく使えるように
ならなくちゃ。
デッキの方向性はこれでいいと思っている。
でも漸増爆弾は宝球の下位互換だったので変えよう。
ここからテーロス雑感。エスパー関連のカードのみ。
まず今日(?)公開されたランドについて。
正直がっかりしました。新環境は3色は無理ですかね。
こんなランドを5枚も6枚も積みたくないです。
しかもこれを横に置くということは、必然的にショックランドは縦置きなので、
コントロールにとっては痛すぎます。
シンボルの色もひどい。銀じゃダメだったの?
次にPWについて。
アショクはおもしろそうです。
対コントロールでは、プラス連打だけで圧をかけられるので単純に強い。
対アグロでは、主な役割はデコイでしょう。ダメージを吸収するのがお仕事。
3Tアショク→4Tジェイスで両方プラス連打したら、うざいんじゃないでしょうか。
エルズペスは弱いと思います。
真ん中の能力がひどい。なんでこんなに不器用なんでしょう?あなた6マナですよ?
最後に神のカードについて。
どれもデッキ全体との調和が重要だと思います。
白はマナ食い虫だし、青はクロック刻みたいし、黒はライフが欲しい。
どれもいいデザインだと思います。
フルスポが待ち遠しい。
結果1-1-1。
明確なサイドミス1回、プレイミス1回。
その後F木さんとおしゃべり。
オーラのブン回り対策が欲しいかも。
スリップ、エッセンス、中略あたり。
スリップはデッキとの相性が悪すぎてダメかな。現状ノンクリなので。
帰りの電車の中で考えてたら、漸増爆弾がデッキと噛み合ってて、
受けも広くて良さそうだと思った。次回試そう。
明確なサイドミス1回、プレイミス1回。
その後F木さんとおしゃべり。
オーラのブン回り対策が欲しいかも。
スリップ、エッセンス、中略あたり。
スリップはデッキとの相性が悪すぎてダメかな。現状ノンクリなので。
帰りの電車の中で考えてたら、漸増爆弾がデッキと噛み合ってて、
受けも広くて良さそうだと思った。次回試そう。
結果3-0。
色は青黒。やっと青できた!
ピックもデッキも個人的には上出来。
巻物泥棒を取る機会があったと思うので、回収しておけばもっとよかったみたい。
これぞリミテの青って感じでした。
色は青黒。やっと青できた!
ピックもデッキも個人的には上出来。
巻物泥棒を取る機会があったと思うので、回収しておけばもっとよかったみたい。
これぞリミテの青って感じでした。
大幅に変更したエスパーで参加。結果2-1。
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》がつよい。今日だけで50点くらいは軽減した。
Y3さんとの一戦では、1Game中にリリアナの奥義を2回使われながらも勝利。
土地と天秤にかけられ、生け贄になるジェイスさん。かっこよかった。
ところで、いつの間にかテーロスのスポイラーに《思考囲い/Thoughtseize》が
載ってますね。しかもシンボルが金!オレンジじゃなくてよかった!
神のカードに書いてある「scry」の文字だけでわくわくしてたんですが、
またひとつ楽しみが増えました。
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》がつよい。今日だけで50点くらいは軽減した。
Y3さんとの一戦では、1Game中にリリアナの奥義を2回使われながらも勝利。
土地と天秤にかけられ、生け贄になるジェイスさん。かっこよかった。
ところで、いつの間にかテーロスのスポイラーに《思考囲い/Thoughtseize》が
載ってますね。しかもシンボルが金!オレンジじゃなくてよかった!
神のカードに書いてある「scry」の文字だけでわくわくしてたんですが、
またひとつ楽しみが増えました。
その名も、スフィンクス親和!
ALA-ZEN期に使ってたスタンデッキを強化したらこうなった。
特長
彫刻家+大建築家+スフィンクスの召喚士→変形者連鎖→win!
結論
楽しいだけ!
Sphinx Affinity
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4 《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
4 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4 《大建築家/Grand Architect》
4 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
4 《物読み/Thoughtcast》
2 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4 《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》
4 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
21 Lands
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《島/Island》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
ALA-ZEN期に使ってたスタンデッキを強化したらこうなった。
特長
彫刻家+大建築家+スフィンクスの召喚士→変形者連鎖→win!
結論
楽しいだけ!
結果0-2-1。
全然勝てないw
GPのカバレッジにおもしろいアイデア落ちてないかな。
sakanaさんの意見は非常に参考になりました。ありがとうございます。
GPに参加された方はお疲れ様でした。
全然勝てないw
GPのカバレッジにおもしろいアイデア落ちてないかな。
sakanaさんの意見は非常に参考になりました。ありがとうございます。
GPに参加された方はお疲れ様でした。
結果1-1-1。
ミラーで引き分け。
Game1は洞窟霊異種が決まって勝ち。
Game2はカウンターの少なさが祟って相手の《軍団の結集/Rally the Forces》が
通ってしまい、こっちのトラフト霊異種らとのねじり合いの末、投了。
どうせ長引いたら負けだったので、霊異種を即キャストして、
通らなかったら投了くらいの気持ちでいたほうがよかったかもしれない。
Game3はターンが足りていれば勝てたっぽい。
トラフトプランは問題なし。つよい。
ラクドスに負け。
ヘルカイトに対処できる手段が少ないという弱点を突かれた。
Game1は圧倒したし、Game2はダブマリで何もできずにしんだので、
相性的には悪くないのかもしれないけれど。
Iさんらにアドバイスをもらった結果、やっぱり霊異種より天使かなと感じた。
あとイゼチャが微妙っぽい。ということで、
in
1 《灼熱の槍/Searing Spear》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
out
1 《火柱/Pillar of Flame》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《霊異種/AEtherling》
こんな感じのほうが良さそう。このほうがトラフトも活きやすい。
それとサイドに否認を追加で。カウンター足りなすぎた。
ともかく楽しいデッキなので、しばらくはこれを調整しようと思います。
ミラーで引き分け。
Game1は洞窟霊異種が決まって勝ち。
Game2はカウンターの少なさが祟って相手の《軍団の結集/Rally the Forces》が
通ってしまい、こっちのトラフト霊異種らとのねじり合いの末、投了。
どうせ長引いたら負けだったので、霊異種を即キャストして、
通らなかったら投了くらいの気持ちでいたほうがよかったかもしれない。
Game3はターンが足りていれば勝てたっぽい。
トラフトプランは問題なし。つよい。
ラクドスに負け。
ヘルカイトに対処できる手段が少ないという弱点を突かれた。
Game1は圧倒したし、Game2はダブマリで何もできずにしんだので、
相性的には悪くないのかもしれないけれど。
Iさんらにアドバイスをもらった結果、やっぱり霊異種より天使かなと感じた。
あとイゼチャが微妙っぽい。ということで、
in
1 《灼熱の槍/Searing Spear》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
out
1 《火柱/Pillar of Flame》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《霊異種/AEtherling》
こんな感じのほうが良さそう。このほうがトラフトも活きやすい。
それとサイドに否認を追加で。カウンター足りなすぎた。
ともかく楽しいデッキなので、しばらくはこれを調整しようと思います。
やっぱりメインのカウンターの枚数に不安があったので、アゾチャを1枚中略に変更。
あと一応サイドプランも考えました。
絶対にこうする、というものではありませんが。
グランプリに行く方は頑張ってください。健闘を期待してます!
あと一応サイドプランも考えました。
絶対にこうする、というものではありませんが。
グランプリに行く方は頑張ってください。健闘を期待してます!
Tricolor Control
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《変化/Turn》《点火/Burn》
3 《熟慮/Think Twice》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《雲散霧消/Dissipate》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
2 《霊異種/AEtherling》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
27 Lands
2 《平地/Plains》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
トリコやらないとか言っておきながらw
紅茶さんのトリコからインスピレーションをもらって作りました。
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》でめくれるスペルが26枚もあるところが、このデッキの自慢。
不安点はカウンターが少ないところ。追加で1本挿すなら《中略/Syncopate》がいいと思います。
サイドボードは熟考しないと決められないです。
今日は楽しかったです。皆さんお疲れ様でした。
結局エスパー。結果1-2。
いろいろ考えてみたけど、トリコはおもしろくなさそう。
良いアイデアが全く浮かばなかった。
グルールに格別有利とも思えない。どうせブン回られたら負けるし、
1ターン目に火柱を撃つには2点テイク前提。全然おいしくない。
マナベースもショックランド全積みに近くなって、痛いの何の。
トリコは使うとしても次環境かな。
いろいろ考えてみたけど、トリコはおもしろくなさそう。
良いアイデアが全く浮かばなかった。
グルールに格別有利とも思えない。どうせブン回られたら負けるし、
1ターン目に火柱を撃つには2点テイク前提。全然おいしくない。
マナベースもショックランド全積みに近くなって、痛いの何の。
トリコは使うとしても次環境かな。
結果1-2。
ブリッツには間に合わないよ。
《死の重み/Dead Weight》がグルールとブリッツの両方に刺さっていいかも。
でも占い師でめくれないのが弱点。
次回はトリコに浮気する予定。
ブリッツには間に合わないよ。
《死の重み/Dead Weight》がグルールとブリッツの両方に刺さっていいかも。
でも占い師でめくれないのが弱点。
次回はトリコに浮気する予定。
あめM14ゲームデイ
2013年8月11日 デッキEsper Control
1 《送還/Unsummon》
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1 《中略/Syncopate》
1 《否認/Negate》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
1 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3 《熟慮/Think Twice》
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《遠隔/Far》《不在/Away》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
27 Lands
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《湿った墓/Watery Grave》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
Sideboard
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《概念泥棒/Notion Thief》
2 《強迫/Duress》
1 《払拭/Dispel》
1 《否認/Negate》
1 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《墓所への乱入/Crypt Incursion》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
準優勝でした。エスパーコンはオワコンじゃないぞ。
速いアグロに3回あたって全部勝てたので、少し自信がつきました。
一昨日いろいろと話を聞いておいて本当によかった。
苦しい場面でも諦めずにやれたので、満足です。
皆さんお疲れ様でした。
先週に引き続き参加。結果2-1。
デッキは今日は赤黒になりました。
2マナ域が分厚くて、サクリ台が満載。
除去が薄いことと、《反逆の行動/Act of Treason》が1枚しか取れなかった
ことが心残りでしたが、概ね満足なピック。
代わりに《魔性の教示者/Diabolic Tutor》がとれたのでよかったです。
《反逆の行動/Act of Treason》、《溶岩噴火/Volcanic Geyser》、
《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》などの水増しになるので強かった。
M田さんにひきころされたゲーム以外は、理想的な展開に持ち込むことが
できたと思います。
次回は青や緑ができたらいいな。
>>M田さんへ
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》余ってますか?
デッキは今日は赤黒になりました。
2マナ域が分厚くて、サクリ台が満載。
除去が薄いことと、《反逆の行動/Act of Treason》が1枚しか取れなかった
ことが心残りでしたが、概ね満足なピック。
代わりに《魔性の教示者/Diabolic Tutor》がとれたのでよかったです。
《反逆の行動/Act of Treason》、《溶岩噴火/Volcanic Geyser》、
《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》などの水増しになるので強かった。
M田さんにひきころされたゲーム以外は、理想的な展開に持ち込むことが
できたと思います。
次回は青や緑ができたらいいな。
>>M田さんへ
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》余ってますか?
プレインズウォーカーコントロールで参加。結果1-1-1。
前から試してみたいと思っていた形なんですが、勝てるデッキは少なそうです。
コントロールには強いかもしれないけど、アグロに勝てなくちゃね。
モツさん汁さんから貴重な意見を聞けたので、それを参考にまた新しいデッキ組みます。
ゲームデーは出る予定です。明日のドラフトもワンチャン。
前から試してみたいと思っていた形なんですが、勝てるデッキは少なそうです。
コントロールには強いかもしれないけど、アグロに勝てなくちゃね。
モツさん汁さんから貴重な意見を聞けたので、それを参考にまた新しいデッキ組みます。
ゲームデーは出る予定です。明日のドラフトもワンチャン。
M14のドラフトが面白いと聞いて、久しぶりに行ってきました。
結果3-0。アメドラで3勝した覚えがないので、もしかしたら初めてかもしれないです。
デッキはボロスウィニー。ほとんどのカードが3マナ以下という軽い構成。
クリーチャーはスリヴァーが中心で、《陽動の達人/Master of Diversion》や
《放逐する僧侶/Banisher Priest》も取れました。
除去やコンバットトリックも十分な枚数を確保。
ほかには《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》と《溶鉄の誕生/Molten Birth》や
《巣の活性化/Hive Stirrings》でトークンばら撒いたり。
デッキ最強カードは《補強/Fortify》でした。コイツで3回は勝った。
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》も1回だけ手札に来た。つよい。
ダブマリから勝ったゲームも2つあった。諦めたらそこで試合終了ですね。
ともかく、M14のリミテは噂に違わず楽しかったです。
お疲れ様でした。
結果3-0。アメドラで3勝した覚えがないので、もしかしたら初めてかもしれないです。
デッキはボロスウィニー。ほとんどのカードが3マナ以下という軽い構成。
クリーチャーはスリヴァーが中心で、《陽動の達人/Master of Diversion》や
《放逐する僧侶/Banisher Priest》も取れました。
除去やコンバットトリックも十分な枚数を確保。
ほかには《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》と《溶鉄の誕生/Molten Birth》や
《巣の活性化/Hive Stirrings》でトークンばら撒いたり。
デッキ最強カードは《補強/Fortify》でした。コイツで3回は勝った。
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》も1回だけ手札に来た。つよい。
ダブマリから勝ったゲームも2つあった。諦めたらそこで試合終了ですね。
ともかく、M14のリミテは噂に違わず楽しかったです。
お疲れ様でした。
4 《ただれたイモリ/Festering Newt》
2 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《血の署名/Sign in Blood》
3 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《罪の収集者/Sin Collector》
4 《天使の協定/Angelic Accord》
4 《交易所/Trading Post》
24 lands
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
以下略
天使の協定デッキでFNM出てきました。
結果2-1で上出来。先週のよっしーさんとの調整が活きました。
相手の啓示にスタックで、チャームでイモリ釣って、釜で煮て勝ったゲームが
一番気持ちよかった。
ガチるなら緑を足して、《遥か見/Farseek》と《スラーグ牙/Thragtusk》を
使ったほうがいいです。
もう満足したので、次回はエスパーコンに戻ります。
お疲れ様でした。
M14発売記念FNM
2013年7月19日 趣味新環境もやっぱりエスパー。
結果1-1-1。
構成もちょっと変更。
M14からは《破滅の刃/Doom Blade》と《急かし/Quicken》を採用。
全体的にアグロ耐性が上がって、コントロール耐性が落ちた。
インスタントラスは決まると気持ちいい。
さて、新環境になって全く違うデッキを使いたくなったので、
今度出るときは、ガチで《天使の協定/Angelic Accord》を使おうと思います。
そのときはフルボッコにしてください。
結果1-1-1。
構成もちょっと変更。
M14からは《破滅の刃/Doom Blade》と《急かし/Quicken》を採用。
全体的にアグロ耐性が上がって、コントロール耐性が落ちた。
インスタントラスは決まると気持ちいい。
さて、新環境になって全く違うデッキを使いたくなったので、
今度出るときは、ガチで《天使の協定/Angelic Accord》を使おうと思います。
そのときはフルボッコにしてください。
天使の協定デッキ(仮)
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《ただれたイモリ/Festering Newt》
4 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》
4 《罪の収集者/Sin Collector》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》
3 《天使の協定/Angelic Accord》
3 《交易所/Trading Post》
24 Lands
骨組みだけの適当レシピですけど、こんな感じのを考えてました。
4点ゲインとくれば、魔女パッケージでしょう!
イモリと釜が単体でも仕事をするところが〇。
ネタカードじゃないと思います。
この構成なら自ら全体除去を撃っても良いかも。
もぎとりとか、青足してラスとか。
天使の協定デッキというより魔女デッキなのでは、というツッコミはなしで。
あまりにも放置しすぎ
2013年7月13日 趣味この1ヶ月はMTGを全く触れませんでした。
他に考えたいことがたくさんあったんです。
今日は久しぶりにFNM@アメに参加。
1回も勝てなかったんですが、環境も変わるのでちょうどいいですw
FNMの後は汁さんとFさんとぐだぐだ。
とにかく楽しかったです。
MTGのモチベは上がりました。
自分は下手だと思うし、もっと上手くなりたい。
トリコを使ってみたくなったので、そのうちパーツを集めるかも。
明日もプレリで遊びたいとも思ったんですが、やっぱり無理かなあ。
参加される方は頑張ってください!
他に考えたいことがたくさんあったんです。
今日は久しぶりにFNM@アメに参加。
1回も勝てなかったんですが、環境も変わるのでちょうどいいですw
FNMの後は汁さんとFさんとぐだぐだ。
とにかく楽しかったです。
MTGのモチベは上がりました。
自分は下手だと思うし、もっと上手くなりたい。
トリコを使ってみたくなったので、そのうちパーツを集めるかも。
明日もプレリで遊びたいとも思ったんですが、やっぱり無理かなあ。
参加される方は頑張ってください!